Copertina articolo Carnegie

Carnegie, oltre la bellezza la sostanza

Carnegie è un gioco di Xavier Georges per 1-4 giocatori dalla durata di oltre 120 minuti a partita, edito dalla Quined Games e portato in Italia da Tesla Games. La cosa che colpisce a prima vista di questo gioco è l’aspetto estetico, con il sontuoso lavoro fatto dall’artista Ian O’Toole, il cui nome negli anni è diventato sinonimo di qualità.

Attenzione, le immagini nell’articolo fanno riferimento all’edizione Deluxe, che differisce dall’edizione standard per materiali, la presenza dell’espansione con dipartimenti extra e soprattutto per la presenza di un comodo organizer interno.

Scatola Carnegie

Ero indeciso se parlare o meno di questo gioco, più che altro perché avevo già scritto di altri titoli della Tesla Games, come ad esempio Messina 1347 o Imperial Steam e non volevo monopolizzare il blog sempre con lo stesso editore, ma dopo aver chiesto ai miei “milioni” di follower su Instagram, i quali desideravano un articolo anche su Carnegie, ho deciso di andare oltre questa mia fisima. Mica è colpa mia se localizzano solo giochi che mi piacciono!

In questo articolo ho tralasciato tutta la parte del solitario e dell’espansione, concentrandomi più che altro nel fare una panoramica del gioco e delle sue meccaniche.

Plancia superiore

Carnegie il benefattore

Questo gioco è ispirato alla figura di Andrew Carnegie, uomo d’affari scozzese che a metà del 1800, ancora bambino, emigrò negli Stati Uniti e che da zero riuscì a creare un impero industriale, diventando fra gli uomini più ricchi e influenti della terra. Carnegie viene oggi ricordato come grande filantropo e mecenate, che arrivò a donare 350 milioni di dollari in fondazioni caritatevoli e culturali. Famose le oltre 2500 biblioteche che portano il suo nome. Ok, il momento Wiki è finto, parliamo un po’ del gioco.

Situazione di Gioco

Lo scopo

In Carnegie i giocatori dovranno seguire le orme del grande industriale, dividendosi fra la gestione della propria azienda e le donazioni alle diverse fondazioni. Sarà essenziale sviluppare una rete di collegamenti fra piccole, medie e grandi città, mediante opere di edilizia residenziale, industriale, commerciale e d’intrattenimento, permettendo ai giocatori di ottenere punti in base alle tecnologie di trasporto raggiunte nelle quattro diverse aree geografiche degli Stati Uniti. Anche le donazioni saranno determinanti e a fine partita restituiranno molti punti per le opere svolte.

Segnalino primo giocatore

Come si gioca a Carnegie

Una partita a Carnegie dura venti turni, scanditi dal movimento del Segnalino Temporale (un ingranaggio di metallo nella versione Deluxe dal peso di mezzo chilo circa) su di una serie di quattro tile di cartone, scelte a caso fra otto, fronte retro, denominate Linee Temporali. Scegliendo un simbolo tra quelli disponibili (sempre dal più libero a sinistra) si determinerà da prima un evento da svolgere e successivamente l’eventuale azione del dipartimento corrispondente. Per ultimo, si potranno assegnare tutti i propri lavoratori non ancora impegnati nei dipartimenti, rendendoli pronti a lavorare. Prima di parlare degli eventi, diamo un’occhiata alle plance dei giocatori.

Linguette Progresso Tecnologico

Tecnologie 

Ogni giocatore disporrà di una plancia azienda dove in fase di setup si dovranno inserire le 4 Linguette Progresso. Cosa sono? Degli elementi mobili che verranno man mano rivelati durante la partita, offrendo delle rendite cumulative durante la risoluzione della fase eventi. Sulle plance si troveranno dei dipartimenti già stampati, dove andranno collocati i nostri meeple. Nel gioco i meeple potranno essere spostati, in maniera ortogonale, per poter essere attivati, permettendone l’esecuzione. No, non li vediamo tutti in questo articolo, altrimenti rischiamo di andare troppo lunghi, vi basti pensare che i meeple sdraiati non performeranno mai azioni e che per essere tirati su, alla fine della fase dell’uso dei dipartimenti da parte di tutti i giocatori, bisognerà pagare il costo riportato sulla plancia sotto gli slot occupati dagli stessi.

Linee Temporali in Carnegie

Eventi ed eventuali

Gli eventi in Carnegie sono di due tipi, sempre presenti entrambi in ogni Linea Temporale:

  • Rendita
  • Donazioni

Rendita

In base all’area missione (zona geografica) attivata, tutti i meeple presenti in quell’area potranno essere attivati. Ovviamente a inizio partita non ce ne sarà presente nessuno, ma nel prosieguo del gioco ci si troverà spesso a dover scegliere se usufruire di questo evento o meno. Attivare i meeple, precedentemente mandati in missione, sarà l’unico modo per riportarli nella propria azienda, ottenendo bonus per i livelli raggiunti dagli stessi (dopo spiego come fare) e per le tecnologie sviluppate nella propria plancia.

Donazioni

Fare donazioni è l’altra tipologia di evento disponibile, decisamente importante nel gioco e ben tematizzata, che permetterà a fine partita di ottenere punti per il raggiungimento di determinate situazioni. Dal costo progressivo di 5 monete per la prima donazione, 10 per la seconda, 15 la terza e così via, i giocatori sceglieranno un tipo di donazione esclusiva che gli permetterà di guadagnare fino a un massimo di 12 punti vittoria per donazione. Nel gioco alcuni modificatori potranno variare alcuni dei valori qui citati.

Poca luce nel dipartimento

Dipartimenti e azioni in Carnegie

Dopo l’esecuzione dell’evento si procederà all’attivazione di tutti i dipartimenti della propria plancia con lo stesso simbolo scelto sulla Linea Temporale. 

I dipartimenti sono 4:

  • Risorse Umane
  • Management
  • Costruzione
  • Ricerca e Sviluppo
Dipartimenti

Risorse Umane

Le risorse umane sono quei dipartimenti che hanno a che fare con lo smistamento dei propri meeple negli altri dipartimenti. Il dipartimento iniziale, stampato sulla plancia giocatore, riporta infatti tre frecce verticali e orizzontali, che indicano i numeri di movimenti ortogonali possibili per ogni meeple attivato nel dipartimento (tre per l’appunto). Un meeple è già presente, stampato sul dipartimento stesso, a indicare che ci si potrà muovere sempre almeno di tre spazi. Da ricordare, fondamentale, che ogni volta che un meeple muoverà in un dipartimento, andrà collocato sdraiato. Poverini si stancano a camminare!

Anche con poca luce si gioca

Management

Il management inizialmente è presente in ben due dipartimenti. Nel primo si potrà performare l’azione di ricevere 3 soldini oppure ricevere 1 cubetto, o inviare un lavoratore in missione per ottenere 6 soldini o 2 cubetti. Ricordate il discorso delle missioni? Mandare un lavoratore in missione (nella mia ditta si dice mandarlo in trasferta) permetterà poi di farlo tornare durante l’evento della rendita, se attivata la stessa regione in cui presente. Attenzione, più lavoratori saranno presenti in una regione, maggiori saranno le ricompense quando torneranno a casa. Fra le rendite bisognerà aggiungere anche i valori delle proprie tecnologie sbloccate, ma in questo caso usufruendone una volta per rendita, indipendentemente dal numero di lavoratori presenti.

Management

Dicevo di una seconda azione prestampata inerente il management, ovvero quello della Pianificazione Strategica. Questo dipartimento permetterà di scegliere e piazzare un nuovo dipartimento al costo di 1 o 2 cubetti. 1 cubetto se il dipartimento verrà piazzato in uno spazio vuoto dove è già presente un lavoratore, preventivamente piazzato. Al costo di 2 cubetti se piazzato in uno spazio vuoto senza lavoratori.

In realtà a inizio partita, in fase di setup, verrà fatto scegliere un dipartimento fra quelli disponibili e il primo nuovo dipartimento da piazzare dovrà essere per forza quello.

Situazione di Gioco Carnegie

Costruzione

La costruzione permetterà di sviluppare progetti per edifici commerciali, industrie, alloggi e d’intrattenimento. Anche in questo caso bisognerà mandare il lavoratore attivato in missione in una delle quattro regioni. In base alla scelta della regione si potrà piazzare un dischetto, prelevato dalla linguetta del progetto, sbloccando di fatto una nuova rendita. In base alla linguetta dalla quale si sarà prelevato il dischetto, bisognerà piazzarlo sulla tipologia corrispondente di progetto. Il costo, 1 o 2 cubetti, è riportato sulla linguetta stessa.

Quindi, per fare chiarezza, se prendiamo il dischetto dalla linguetta più in basso, quella colore verde con il simbolo di una casa, dovremo necessariamente piazzarlo in un’area con lo stesso simbolo, nella regione dove avremo mandato in missione il lavoratore, al costo di 1 cubetto.

Lavoratori in Missione

Ricerca e Sviluppo

Ultimo dipartimento stampato, la Ricerca e Sviluppo permetterà di fare avanzare le proprie reti di trasporto e sviluppare nuove tecnologie. Per ogni lavoratore attivato, si avranno a disposizione 3 punti avanzamento per muovere gli indicatori trasporto (dischetti piazzati in fase di setup) nelle 4 regioni o per estrarre le linguette delle tecnologie. Avanzare il dischetto nelle regioni permetterà, quando attivato l’evento rendita, di ottenere maggiori benefici nel riportare un lavoratore a casa. Non solo, a fine partita, in base al livello raggiunto, aumenterà il coefficiente dei punti guadagnati per i collegamenti. Lo vedremo meglio fra poco. Estrarre le linguette delle tecnologie, oltre che far ottenere nuovi dischetti utili per costruire progetti sulla mappa, permetterà (una volta liberati) di ottenere nuove rendite.

Punti per collegamenti

Fine del gioco

Come scrivevo poco sopra, connettere le grandi città fra loro sarà determinante per ottenere un punteggio alto, ma tutto sarà subordinato all’avanzamento tecnologico raggiunto nei trasporti. Una tabella presente sulla plancia mostrerà il range di punti ottenibili in questa maniera, fino a un massimo di 36. Sì otterranno punti per numero di dipartimenti, lavoratori attivi, progetti costruiti e tecnologie sbloccate. Soprattutto per le donazioni fatte, perché si sa, non c’è nulla che arricchisca più di un atto di generosità verso il prossimo.

Locomotiva Carnegie

Carnegie in conclusione

Carnegie mi ha conquistato inizialmente per la bellezza grafica e la qualità dei materiali, ma poi si è rivelato un gioco di sostanza. La coerenza e la linearità delle sue azioni permette una veloce comprensione del gioco, lasciando la mente libera di ragionare sulle possibili strategie da attuare. Ha una pecca, indubbiamente, ovvero quella che deve essere spiegato tutto, dall’inizio alla fine, dipartimento per dipartimento, per evitare che si parta svantaggiati. Non è una spiegazione eccessivamente complessa, ma è comunque impegnativa e lunga e sentirsi dire: ok ci siamo, adesso vi spiego tutti i dipartimenti così che possiate scegliere il vostro iniziale, un po’ è una badilata nelle parti basse. È inevitabile e può non piacere a tutti. C’è qualcuno a cui piace? Tuttavia, superato questo scoglio, resta davanti un’esperienza davvero gratificante e piacevole che porterà soddisfazione a tutti i giocatori.

Immagine presa dal regolamento di Carnegie

Il mio dipartimento preferito? Il numero 12, quello che si chiama Comunicazione, perché offre un’abilità permanente che permette di risparmiare sulle donazioni, pagando per multipli di 3 soldini anziché 5. Cioè, non so se avete capito, faccio beneficenza, ma pagando meno e ottenendo lo stesso prestigio di chi paga di più. Un po’ come quando durante la questua in chiesa metti la monetina da 50 centesimi anziché quella da 1 o 2 euro come tutti. Tanto lo sai che il Signore ti vuole bene lo stesso anche se sei uno spilorcio…